Transformaciones geométricas
Contenido del tema
Teoría
12.1Transformaciones geométricas
Transformación
Una transformación geométrica es una regla que a cada punto del plano le hace corresponder otro punto, su imagen. Lo interesante no es la regla en sí, sino qué se conserva al aplicarla.
- Un movimiento o isometría conserva las distancias. La figura llega igual: mismo tamaño y misma forma.
- Una semejanza conserva la forma y los ángulos, pero cambia el tamaño. La homotecia es el caso más sencillo.
Homotecia
Una homotecia de centro y razón manda cada punto a un punto que está en la recta , a veces la distancia. Si es negativo, la imagen sale al otro lado del centro.
En una homotecia de razón , las longitudes se multiplican por , las áreas por y los ángulos no cambian. Una homotecia no es un movimiento, salvo si o .
12.2Movimientos en el plano
Un movimiento mueve la figura sin deformarla. En el plano solo hay tres, y cualquier otro es una combinación de ellos: la traslación, el giro y la simetría axial.
Directos e inversos
La diferencia importante está en el sentido. Una traslación y un giro son directos: la figura llega del derecho, y si recorres sus vértices en el mismo orden vas girando hacia el mismo lado. Una simetría axial es inversa: la figura llega del revés, como en un espejo.
Para saber cuál es, hay dos preguntas que bastan casi siempre. Primero: ¿ha cambiado de sentido? Si sí, hay una simetría de por medio. Si no: ¿se han movido todos los puntos igual? Si sí, es una traslación; si no, es un giro.
12.3Traslaciones
Traslación
Una traslación de vector mueve todos los puntos lo mismo y en la misma dirección: hacia la derecha y hacia arriba. Nada se queda quieto, y la figura no gira ni se voltea.
Al revés también sirve: si sabes de dónde sale un punto y adónde llega, el vector es la resta. De a , el vector es .
12.4Giros. Figuras con centro de giro
Giro
Un giro de centro y ángulo hace rodar el plano alrededor de . El centro es el único punto que se queda donde estaba. Si no se dice otra cosa, se gira en sentido contrario a las agujas del reloj.
Con centro en el origen, los tres giros que salen en 3.º ESO se hacen de cabeza:
Si el centro no es el origen, se hace en tres pasos: se resta el centro, se gira, y se vuelve a sumar. Es el mismo truco de siempre: llevar el problema a donde ya sabemos resolverlo.
Figuras con centro de giro
Una figura tiene **centro de giro de orden ** si al girarla alrededor de un punto vuelve a quedar igual veces en una vuelta completa. El giro más pequeño que la deja igual es .
- Un polígono regular de lados tiene orden .
- Un rectángulo, un rombo y un paralelogramo cualquiera tienen orden 2: giran 180° y quedan igual.
12.5Simetrías axiales. Figuras con ejes de simetría
Simetría axial
Una simetría axial de eje manda cada punto al otro lado del eje, a la misma distancia y en perpendicular. Dicho de otro modo: el eje es la mediatriz del segmento que une cada punto con su imagen. Los puntos del eje se quedan donde están.
- Respecto del eje : .
- Respecto del eje : .
- Respecto de la recta : .
- Respecto de la recta : .
Figuras con ejes de simetría
Una figura tiene un eje de simetría si al doblarla por esa recta las dos mitades encajan. Un polígono regular de lados tiene ejes; un rectángulo tiene 2 (los de los puntos medios, no las diagonales); un paralelogramo cualquiera no tiene ninguno.
Las diagonales de un rectángulo no son ejes de simetría, aunque lo parezca: al doblar por ellas, las dos mitades no encajan.
12.6Composición de movimientos
Aplicar un movimiento y después otro es componerlos. Lo bonito es que el resultado siempre es otro movimiento, y muchas veces uno más sencillo que los dos de partida.
- Dos traslaciones dan una traslación: se suman los vectores.
- Dos simetrías de ejes paralelos dan una traslación perpendicular a los ejes, del doble de la distancia que los separa.
- Dos simetrías de ejes que se cortan dan un giro con centro en el corte y ángulo el doble del que forman los ejes. Si son perpendiculares, sale un giro de 180°.
- Una simetría más una traslación paralela a su eje es una simetría con deslizamiento: es el movimiento de las huellas al andar.
Se aplica al punto la simetría respecto de y, al resultado, la simetría respecto de . ¿Dónde acaba?
- 1Primera simetría, con eje vertical: la no cambia.
- 2Segunda simetría:
- 3Ha ido de a : seis unidades, que es el doble de la distancia entre los ejes. Es una traslación de vector .
12.7Mosaicos, cenefas y rosetones
Casi toda la decoración geométrica que hay en un edificio sale de repetir un motivo con movimientos. Cambia el movimiento que se repite, y cambia el tipo de adorno.
- Una cenefa o friso repite el motivo en una sola dirección, con traslaciones del mismo vector.
- Un rosetón repite el motivo con giros alrededor de un centro. Con motivos, el giro es de .
- Un mosaico cubre todo el plano, sin huecos ni piezas montadas, repitiendo en dos direcciones.
Qué polígonos regulares hacen mosaico
Alrededor de cada vértice del mosaico, los ángulos tienen que sumar exactamente . Con un solo polígono regular repetido, eso obliga a que sea múltiplo del ángulo interior, y solo pasa con tres: el triángulo equilátero (6 piezas), el cuadrado (4) y el hexágono regular (3).
¿Se puede hacer un mosaico solo con pentágonos regulares?
- 1El ángulo interior de un pentágono regular:
- 2Y cuántos caben alrededor de un vértice:
- 3No sale un número entero: con tres pentágonos queda un hueco y con cuatro se montan. No se puede.
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