Cuerpos geométricos
Contenido del tema
Teoría
11.1Poliedros regulares y semirregulares
Poliedro
Un poliedro es un cuerpo limitado por caras planas. Donde se juntan dos caras hay una arista, y donde se juntan varias aristas, un vértice.
Fórmula de Euler
En cualquier poliedro convexo, el número de caras más el de vértices es igual al de aristas más dos. Da igual que sea un cubo, una pirámide de base de once lados o un balón de fútbol: siempre se cumple.
Los cinco poliedros regulares
Un poliedro es regular si todas sus caras son polígonos regulares iguales y en todos los vértices se juntan las mismas caras. Solo hay cinco, y no es casualidad: con seis triángulos, cuatro cuadrados o tres hexágonos alrededor de un punto ya se completan los 360° y la figura se queda plana.
- Tetraedro: 4 triángulos. C = 4, V = 4, A = 6.
- Cubo: 6 cuadrados. C = 6, V = 8, A = 12.
- Octaedro: 8 triángulos. C = 8, V = 6, A = 12.
- Dodecaedro: 12 pentágonos. C = 12, V = 20, A = 30.
- Icosaedro: 20 triángulos. C = 20, V = 12, A = 30.
Para contar las aristas sin dibujarlas hay un truco: se cuentan los lados de todas las caras y se divide entre dos, porque cada arista pertenece a dos caras y así se ha contado dos veces. Con los vértices igual, pero dividiendo entre el número de caras que llegan a cada uno.
El dodecaedro tiene 12 caras pentagonales y en cada vértice se juntan 3. ¿Cuántas aristas y cuántos vértices tiene?
- 1Lados de todas las caras contados por separado:
- 2Cada arista se ha contado dos veces, una por cada cara.
- 3Cada vértice, tres veces, una por cada cara que llega.
- 4Y Euler cuadra:
Los poliedros semirregulares aflojan la condición: las caras siguen siendo polígonos regulares, pero no todas iguales. Los prismas y los antiprismas de caras regulares son semirregulares, y también los trece sólidos arquimedianos.
11.2Poliedros truncados
Truncar
Truncar un poliedro es cortarle una esquina por cada vértice. Cada corte deja una cara nueva, y las que ya había se quedan más pequeñas pero con la misma forma.
El ejemplo más famoso lo tienes en cualquier campo de fútbol: un icosaedro truncado. Se le cortan los 12 vértices al icosaedro y salen 12 pentágonos, que se quedan los 20 triángulos convertidos en hexágonos. En total, 32 caras: las de un balón.
- Caras: las de antes, más una por cada vértice cortado. .
- Vértices: los de antes desaparecen; cada arista antigua acaba con uno nuevo en cada punta. .
- Aristas: siguen las de antes, más cortas, y cada cara nueva aporta su contorno. .
Se trunca un cubo (6 caras, 8 vértices, 12 aristas). ¿Qué sale?
- 1Las seis caras siguen ahí y se añade una por vértice.
- 2Cada arista deja dos vértices nuevos.
- 3Y las aristas se triplican.
- 4Comprobación con Euler:
11.3Planos de simetría de una figura
Plano de simetría
Un plano de simetría parte el cuerpo en dos mitades que son una el reflejo de la otra, como si el plano fuera un espejo. No basta con que las dos mitades tengan el mismo tamaño: tienen que encajar reflejadas.
- Un ortoedro con las tres aristas distintas tiene 3.
- Un cubo tiene 9: tres paralelos a las caras y seis por aristas opuestas.
- Un prisma recto de base regular de lados tiene .
- Una pirámide recta de base regular de lados tiene .
- Una esfera, un cilindro y un cono tienen infinitos.
La pirámide no tiene el plano horizontal que sí tiene el prisma: arriba hay un vértice y abajo una base, y eso no es un reflejo.
11.4Ejes de giro de una figura
Eje de giro y orden
Una recta es un eje de giro si, al girar el cuerpo alrededor de ella menos de una vuelta entera, el cuerpo vuelve a ocupar exactamente el mismo sitio. El orden del eje es cuántas veces pasa eso en una vuelta completa.
- El eje principal de un prisma o una pirámide de base regular de lados es de orden .
- Un prisma recto de base regular tiene, además, ejes de orden 2 perpendiculares al principal.
- Un cubo tiene 13 ejes: 3 de orden 4 por los centros de las caras, 4 de orden 3 por vértices opuestos y 6 de orden 2 por puntos medios de aristas opuestas.
- Una esfera tiene infinitos ejes, y todos pasan por su centro.
¿Cuál es el giro más pequeño que deja igual un prisma de base pentagonal regular?
- 1La base tiene 5 lados, así que el eje principal es de orden 5.
11.5Superficie de los cuerpos geométricos
La superficie de un cuerpo es el área de su desarrollo plano: lo que sale al recortarlo por las aristas y estirarlo sobre la mesa. Por eso no hay que memorizar tantas fórmulas como parece; basta con saber en qué figuras planas se descompone.
Cilindro
Al recortar un cilindro por una generatriz y estirarlo, la parte curva se convierte en un rectángulo: de alto, la altura; de largo, la circunferencia de la base. Y arriba y abajo, dos círculos.
Cono
El desarrollo de un cono es un sector circular de radio la generatriz, más el círculo de la base. La generatriz es el lado inclinado, y sale con Pitágoras a partir del radio y la altura.
Pirámide
El desarrollo de una pirámide regular es la base con un triángulo pegado a cada lado. La altura de esos triángulos es la apotema de la pirámide, y no es la altura del cuerpo: se saca con Pitágoras a partir de la altura y de la apotema de la base.
El error clásico es usar la altura de la pirámide como altura de las caras. La cara está inclinada, así que su altura es mayor.
La esfera no se puede desarrollar en un plano; su superficie es cuatro veces la del círculo máximo.
11.6Volumen de los cuerpos geométricos
Aquí solo hay tres ideas. Los cuerpos con dos bases iguales (prismas y cilindros) valen base por altura. Los que acaban en punta (pirámides y conos) valen la tercera parte. Y la esfera va aparte.
Volumen y capacidad
Un decímetro cúbico es exactamente un litro. De ahí sale todo lo demás: un metro cúbico son 1000 litros y un centímetro cúbico es un mililitro.
Un depósito cilíndrico mide 2 dm de radio y 5 dm de altura. ¿Cuántos litros caben?
- 1El volumen, en decímetros cúbicos:
- 2Y cada decímetro cúbico es un litro, así que el número no cambia.
Cuidado con las unidades: al pasar de metros a decímetros, las longitudes se multiplican por 10, pero los volúmenes por 1000.
11.7Coordenadas geográficas
La Tierra es, para lo que nos ocupa, una esfera de unos 6370 km de radio. Para decir dónde está un punto se usan dos ángulos medidos desde su centro.
- La latitud dice cuánto se sube o se baja desde el ecuador. Va de 0° a 90°, hacia el norte (N) o hacia el sur (S). Los puntos de la misma latitud forman un paralelo.
- La longitud dice cuánto se va hacia un lado desde el meridiano de Greenwich. Va de 0° a 180°, este (E) u oeste (O). Los puntos de la misma longitud forman un meridiano.
Cuánto mide un paralelo
El ecuador es una circunferencia máxima: tiene el radio de la Tierra. Los demás paralelos son más pequeños, y su radio es el cateto contiguo del ángulo de latitud.
Husos horarios
La Tierra da una vuelta de 360° en 24 horas, así que gira 15° cada hora. Por eso el planeta se reparte en 24 husos horarios de 15° de ancho, y dos sitios separados 45° de longitud llevan 3 horas de diferencia.
Dos ciudades están en el mismo meridiano, a 25° N y a 55° N. ¿Qué distancia hay entre ellas por el meridiano?
- 1La diferencia de latitudes es el ángulo del arco.
- 2Un meridiano es una circunferencia máxima, así que se coge la parte proporcional de su longitud.
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